來古彌新這款遊戲的開場動畫,很是令人驚豔,質量非常高,人物形象很有特色,UI風格很適合遊戲背景,總之,這仍舊是一款十分值得期待的遊戲。

因為隻玩了一個關卡,但是注意到角落裏有寫高度,製作組似乎是想在戰棋裏做入Z軸,而不是簡單的飛行角色無視地形。
來古彌新遊戲的核心玩法是戰棋,但是和普通戰棋不同的是新增了速度機製,角色的行動順序是按速度排序的,但是速度條顯示的頭像和角色的Q版立繪相差較大,這就導致試玩的途中基本上很難分清楚哪個能動哪個不能動。
遊戲角色職業分工明確又有創新,又可以多次快速行動的突進,有降低怪物移動速度的卡位,有坐下來可以增加射程的狙擊,還有可以犧牲一次攻擊機會就可以變身的炮台。
立繪建模方麵,來古彌新服飾發飾之類希望按照文物本身和所屬時代及其曆史上主人身份聯合一起構思,希望2D就行,會動的那種。建模方麵真的沒多少做的好的,真要看3D就展出文物本體。
操作體驗上,目前移動,技能,攻擊都需要點兩下目標確認,這個因人而異啦,反正個人覺得熟練以後有點墨跡,希望可以出一個選項可以選擇點一下還是點兩下。

來古彌新遊戲內容方麵,按鍵形式就以甲骨來,文物資料界麵的風格形式就按照當前文物來做,都有每件文物專屬的風格。文物分級就按國家一級文物二級文物那種來,養成希望不要太肝,氪金方麵也不要太氪,畢竟每個人能花在遊戲上的時間經濟都不一樣,但是隻要內容做的好我相信都會心甘情願的付出。
關於那些遠在他國的文物,如商雙羊尊,女史箴圖等,希望來古彌新遊戲內能出那種專門的副本或者獲得方式。還有那些損壞的文物如九龍寶劍等,和那種在曆史上有傳說現實中遺失或者還沒發現的文物,如禹王九鼎,傳國玉璽等。都做專屬的獲得渠道,或者就隻有副本無法獲得其本體。副本名字我都想好了,歸去來兮,魂歸故裏,吊古尋幽。
畫風非常好,而且這種畫風在手遊裏我目前還沒看到很相似的,我非常喜歡。目前的期望就是劇情必須得好,立繪不能媚宅,畢竟是中國的文物,也就等於代表了中華的文化。更希望遊戲裏是那種,可以給人普及更多關於文物的背景故事以及它所存在的那段曆史,能讓人們了解文物的魅力,呼籲人們保護文物。
衷心的希望官方能把對文物的理解和鑽研,能通過來古彌新遊戲的方式傳授給我們,讓我們見識未曾了解的中華文物,也更希望你們能將這些文化推廣到世界。

總的來說,來古彌新這款遊戲立繪滿分,設定滿分,遊戲不止能給我們帶來好的遊玩體驗,更能夠宣傳這些中國寶貴的文化遺產,目前的操作體驗扣點分,有創新點,來古彌新不是一味的換皮遊戲。
(责任编辑:梁浩賢)