《冒險者的rogue之旅》是一款豎屏像素風的roguelike遊戲。每一個真正的冒險家都是一個快樂的發明家,如果你是這樣的冒險家,那麽你絕對找到了一款適合自己的遊戲,拋開刷刷刷玩法,找到快樂的本質。

《冒險者的rogue之旅》遊戲是個好遊戲。現在穩定通關的方法有幾種。隻要能二轉基本就能通關了。第一種通關方法是物理係,基本問題不大,最穩的是龍騎士,可以減傷吸血,後麵基本不掉血。第二種通關方法是cd流,減耗減cd的技能,基本是法術機關槍。但是其他流派基本沒有了。比如純傷流法師,因為怪物設計的原因,做不了一波清,導致很容易死在第三個boss上。

毒流到後麵基本沒用。這個遊戲還有一個問題,就是過了一關沒有提升,新的開局還是零基礎,玩的很容易累。一次次通關再一次次重來。同樣的套路,除了難度其他方麵一點都沒提高,最好再加一個無盡的模式之類的,用常規通關的收益強化無盡模式中的人物,不然一次次通關到後期會覺得沒意思。

《冒險者的rogue之旅》兩個方向有三個職業是不夠的。當然,有太多新的遊戲職業來設計這種理解。肉鴿程度要稍微降低,前麵的寶物可以是隨機的,但是到了一定階段之後,應該是幾個寶物中的一個,這樣才能搭配想要的角色。如果是無盡模式,可以在boss關閉後變成自選。四個技能太少,配不出一個完整的流派。
遊戲性不錯,但有以下不足需要改進。

1.遊戲方式太單一了
2.打了又好像沒打,角色也不會升職,也不會得到什麽獎勵。
3.物品的設定太雞肋,很多物品缺乏說明。
4.目前商品體係還不完善,內容和材料太少。
5.遊戲有30個難度。遊戲有一些bug不影響遊戲。遊戲道具/技能介紹不方便看。第一次玩的時候從魔法書上獲得的技能看不出作用。

總的來說《冒險者的rogue之旅》是一款輕量小遊戲。但是可玩性不高,通關後沒有繼續玩下去的動力。希望遊戲不斷更新,有新的道具和新的玩法加入。
(责任编辑:汽車)